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ガンダムアストレイレッドフレーム改GUNDAM ASTRAY RED FRAME CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 型式番号 MBF-P02KAI 全高 18.0m 重量 62.0t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 ロウ・ギュール 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」ガーベラ・ストレートタイガー・ピアスタクティカルアームズIIL 特殊装備 ヴォワチュール・リュミエールパワーシリンダー 【設定】 ガンダムアストレイレッドフレームの改修機。 ライブラリアンのネブラブリッツとの戦闘で破損したのをターンデルタのパーツを組みこんで修復した。 ロウ・ギュールが知っている技術を「全部盛り」した機体で、コズミック・イラの様々な機体の特徴的な武装が満載である(*1)。 しかし、ロウの本業はジャンク屋なので、資材の切断や溶接作業に使うなど修理用の工具としての意味合いの方が強い。 ターンデルタから追加されたヴォワチュール・リュミエールやマガノイクタチなどを追加したタクティカルアームズIILが最大の特徴。 ビームを曲げて撃つことができるアローフォームや投げて戻すブーメランのような運用もできる。 また、パワーシリンダーも内蔵しており、鋏(ハサミ)状態にして敵機を挟み潰し、切断する事も可能であり、ドラグーン・システムも兼ねている。 マガノイクタチはフィールド状に発生させることができて、ゴールドのように直接触れずとも電力回収ができる。 そのパワーはロウいわく「10倍に跳ね上がっているぜ」というように核エンジン搭載機をフェイズシフト・ダウンさせる程。 また復活した蘊・奥(カーボンヒューマン)から譲渡された新しいMSサイズ日本刀「タイガー・ピアス」を装備している。 これらの要素から機体自体は古いが、装備や中身は最新の状態となっていて新型機にも引けを取らない性能となっている。 なお、これらをフル稼働させるには核エンジンが必須なのだが、当人は搭載する予定はない模様。 ドラグーン・システムもロウに空間認識能力がない為、扱う事が出来ない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門設置された近接防御用機関砲。 ガーベラ・ストレート 日本刀型の実体剣。 改修前からのレッドフレームの主兵装。 タイガー・ピアス 日本刀型の実体剣。元々は蘊・奥(カーボンヒューマン)が搭乗していたレッドフレーム(レプリカ)が装備していたもの。 ガーベラ・ストレートとの二刀流で用いる。 名前の由来は近藤勇が所持していたといわれている刀「虎徹」から(実際には偽物らしい)。 タクティカルアームズIIL ロウ・ギュールが製作した多機能装備。 グリップ部分は溶接や切断などの作業に使用できるビームトーチとなっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB. コスト2500の機体として新参戦。 普通のライフル、下誘導が強い2段CS、反則級の誘導性を持つアローフォーム、当てればブーストゲージを回収でき、さらに機動力低下を与えられるプレッシャー型のマガノイクタチ、そしてそれらから急速接近できる特射派生のフライトフォームなど、格闘への布石となる武器が多い。 格闘も強力なものが多数そろっており、生で当てれば大ダメージを狙える。特格のタクティカルアームズも並の覚醒技を超える高威力である。 ただしBRは全体的に性能が低く、アローフォームも当たるまで時間がかかり、特射もスパアマがなく、特射派生もへたすれば隙だらけになると欠点がある。 格闘もN、横、前、後のカウンターともにカット耐性が0で突進速度もそこまで早くなく、特格も発生が遅いとさりげない、かつ重大な欠点が多い。 それらを補うのが覚醒と、覚醒技の時限強化のVLである。格闘関連のカット耐性以外を全面的に克服できるためかなり重要。ただし解除モーションがCS以外ではキャンセルできないので注意がいる。 これらを一まとめすると「ピーキーになったX1改」。見られているのではまず仕事ができない。相方との連携が非常に重要である。 ドライブはF、Sともに有効。Sだと継続火力が上がるので安定性がかなり増す。Fだと逆転が安易に狙える。Fドライブ、覚醒、VLがそろえば火力は全機体トップクラス。当てやすいこともあってかなりの脅威となる。ジャンク屋並みの知識と悪運があれば敵なしである(冷静に対処されればおしまいであるが)。 アップデートにより基本性能が向上し、さらに瞬間火力が上昇した。 N格特格派生の赤い一撃はキャンセル不可だが、なんとシャイニングの覚醒技と同じ235(赤い一撃部分だけで)、各特格で230(N特格は311)と一発逆転を狙えるほどの性能になった。 こちらのロウはアストレイ勢は勿論、GNドライヴやAGEシステムなど様々な機体に興味を示す。 MBON 全体的に強化された。 特に横特格が火力は据え置きで発生が大幅に上がり、それにより横特しか使わないプレイヤーが大量発生したため「横特改」という俗称ができてしまった。 さすがに調整されたが、なんとこれがGセルフやデスティニーなどの環境トップを差し置いて単独で、しかも横特だけ調整… 結果として前作程度に戻り、これ一本で圧倒できるものではなくなった。 EXVS2 特射の発生保障追加以外にそんなに大きな変化は無く、(他のレッドにも言えることだが)カウンター持ちや誘導切りの増加など環境的に辛く、使用率が高いわけではなかった。 しかし、2019年3月にレッドフレームやアストレイ関連に新しい動きがあったわけではないのにツイッターのトレンドに唐突に名前が上がり、それに関連してか使用率も91位から32位と大幅に上昇した。ガンダムと全く関係ないのでここでは触れないが、詳細は各自グーグルあたりで調べてほしい。 その甲斐あってか上方修正を受けることになった。 各種特格のSAが入力した瞬間に付与に変更、フライトフォームからサブ、特射へのキャンセルルート追加による無限ループ追いの強化、特射の発生が目に見えて早くなるといった強化を受けた。 物足りなかった赤ロック距離も延長されたので、以前より増してキャンセルルートを生かして敵を追いかけ回す機体となった。 EXVS.2 XB サブがレッドフレームとモーションの異なる光雷球投擲になり、アローフォームが特射に、プレッシャーが後格闘に、カウンターが弾切れ中後格闘にコマンド変更となった。また覚醒技の解除硬直も消え完全な出し得技に。 全機体共通調整のオバヒ時の特殊移動の性能低下を受けたことで無限ループ追いは弱体化してしまったものの、射撃を起点とした攻めの手数は増えた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 右の刀振り下ろし→左の刀振り下ろし→右の刀を逆手に持ちなおす サブ「モーション中」時 タクティカルアームズIILアローフォームをビームを発振させた状態で構える 特格使用 タクティカルアームズIILソードフォームを血振りするように後ろに構えた後、切っ先を前に向けて水平に構える 覚醒技時 両手に刀を持ったまま縮こまり、手足を広げると同時にTAIILがデルタフォームに変化する 敗北ポーズ 2刀を持ったまま両膝をついて上を見る 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 第4話に名前も含めてトレンド入りしたVTuberが元ネタとしか思えない緑色のレッドフレーム改(というかグリーンフレーム改?)が登場してしまった。 劇中の描写から名称は「ガンダムアストレイエターナルミラクルフレーム改」と思われる。
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メニュー(携帯用) トップページ システム 前作からの変更点 機体 機体リスト・3000GP・2000GPガンダム・1000GP CPU戦解説 ダメージ計算 ステージ キャラクター BGM シークレット 用語集 よくある質問 基本的マナー 設置店舗情報 大会情報 今後の予定 テンプレ ニコ動GVG動画一覧
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がる。ジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNNN 184 4段。2、3段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行or前派生可 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げ斬りの2段。サブ射撃で追撃可能 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 108 切り上げ→なぎ払いの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50~150 空中専用。剣を構え真下へ降下する。他格闘から派生可能。 ※JCB・・ジェット・コア・ブースター 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/03/22 前作wikiより移植(一部修正) 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の無限移動ループが猛威を振るったが、今作ではそれができなくなり、弱体化した。 だが、未だにヒートロッドを使った特殊な移動方法で全機体中最高クラスの機動力を誇り、また高い格闘性能も持ち合わせる1000コストの格闘機体。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 また、NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など、 前作よりもむしろ強化されている点も多いことも見逃せない。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少した。(旧350) 弱体化:ヒートロッドが2本に減った。(旧3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下した。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が小さくなった。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは発生、誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 【サブ射撃】ヒートロッド カスタム版ヒートロッド。hit後は急接近。格闘入力で切り抜け。ジャンプ入力で停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 サブが発射されたら伸びきる前にNDしてもサブは敵を追う。 【特殊射撃】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。サブと違いダメージは無い。 ヒートロッドを使って移動する。レバー入力で任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 前作の要領での空中特射→地上ダッシュをしようとしての、ジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 空中特射→(一度ボタンを全て離して)ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBD で可能となる。 特射が敵に当たった場合は追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 また空中特射着地時、一瞬鞭を振るう。 【特殊格闘】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生がやや遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。(ただし方向は限られる) 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っているとhitする事もある。 あまり知られていないみたいだが、飛び上がる瞬間にジャンプボタンを押すと少しだけ高く飛ぶことができる。 【特殊格闘→Jボタン→特殊射撃】JCB投げ [リロード なし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 本体 100ダメ(補正-20%)ダウン値2 爆風 40ダメ(補正-10%)ダウン値1 合計 134ダメ(補正-30%)ダウン値3 あたったらコンボにつなぐと高火力。地走の機体に追われてる時に以外と当たる。 【アシスト】マゼラアタック×3 マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 4段斬り。2段目3段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) 【地上横格闘】タックル ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 またサブNN前派生と入れても、きりもみダウンしない。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、追撃のサブがはずれやすいので注意。 上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り払い 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。発生が遅いが判定は強い。よく伸びるが速度がない。 2段目が他の格闘のそれより威力が低く、さらに補正も悪い。ゆえにコンボの〆として1段目だけを活躍することが多い。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。(前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。) 【後格闘】 ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。誘導は一切ないがダウン値、補正値がなく威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生の場合、強制的に視点が変わりアラートも表示されない。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を非常に避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 ただし、最後まで入れないとダメージがのびないので注意。(最後の引き抜くところのダメージが高い仕様になっている) 後格で降下しての着地の場合、普通より着地硬直があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 モーションの短さ、カット耐性は良好。威力もそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 東京23区の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 荒川区 板橋区 江戸川区 葛飾区 大田区 江東区 渋谷区 新宿区 杉並区 世田谷区 台東区 千代田区 中央区 豊島区 中野区 練馬区 文京区 港区 目黒区 品川区 荒川区 ■ゲームスポット バーサス ◆確認年月:2009年5月29日 ◆住所:荒川区西日暮里5-15-10今井ビル3階 ◆アクセス:JR西日暮里駅 徒歩1分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能。連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 学生やら社会人やら色々な人で盛り上がっている。 一人で対戦してると店員さん(?)が援軍に入ってくれる時がある。割りと強い。 コンピューター戦のレベルはとても低い。が、対戦が盛んなのであまり遊ぶ機会は無い 板橋区 ■タイトーステーション成増 ◆確認年月:2009年6月2日 ◆住所:東京都板橋区成増2-17-24 2F&3F ◆アクセス:東武東上線成増駅南口より徒歩1分 ◆営業: 平日 11 00~24 00 土日祝日 10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 対面 ◆詳細:夕方にかけて学生、多し。 基本CPU目的だが、怠慢を申し込んでくる場合もちらほら 2人で入ってる場合は、対戦を優先させた方が、熱い。 ■ゲームシティ板橋店 ◆確認年月:2009年11月18日 ◆住所:東京都板橋区小茂根1-32-9 ◆アクセス:有楽町線,副都心線「小竹向原」駅より徒歩5分。環状7号線沿い。駐車場50台 ◆営業:10 00~23 50 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 対面 ◆詳細:毎週水曜日には4台1ラインのシャッフル台になる さらに100円2クレになるので対戦がしたい方はどうぞ ■ゲームニュートン志村三丁目店 ◆確認年月:2009年10月7日 ◆住所:東京都板橋区志村3-24-3 1F ◆アクセス:都営三田線「志村三丁目」駅より徒歩1分。 ◆営業:11 00~24 00(平日) 10 00~24 00(祝、祭日+土日) ◆設置:100円2クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細: ■ゲームサファリ大山 ◆確認年月:2009年5月20 ◆住所:東京都板橋区大山東町60-27 パチンコやすだ2階 ◆アクセス:東武東上線[大山]駅より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ4台1ライン(シャッフル 対面)×2セット 練習台100円1クレ 2台2ライン ◆詳細:夕方から徐々に盛り上がる。 江戸川区 ■ウェアハウス西葛西店 ◆確認年月:2009年4月4日 ◆住所:東京都江戸川区西葛西6-6-10 ◆アクセス:東京メトロ東西線「西葛西」駅より徒歩5分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 対面 1F ◆詳細:18歳未満立ち入り禁止。店員に言えばゲーム音量の調整が可能。 マナー良し、援軍で入ってくれる人多数。 ■ハイテクセガ葛西 ◆確認年月:2009年5月10日 ◆住所:東京都江戸川区西葛西5-1-14 第一保志ビル ◆アクセス:東京メトロ東西線「西葛西」駅より徒歩2分。 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 横並び 1F ◆詳細:葛西という名前だが実際は西葛西に店舗があるので注意。 寄声を発するプレイヤーあり。 ■セガワールド船堀 ◆確認年月:2009年4月6日 ◆住所:東京都江戸川区船堀1-6-11 ◆アクセス:都営新宿線「船堀」駅より徒歩1分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 対面 1F ◆詳細:小中学生が多い為、16時以降のプレイには注意が必要。 最近4ラインになったが客数は以前に比べ減っている模様 依然としてイベント開催の様子はない。 ■東京レジャーランド小岩店 ◆確認年月:2009年10月 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8-15-3(地図) ◆アクセス:JR総武線 小岩駅北口より千葉方面へ徒歩3分(駐輪場有り) (駐車場が近所にたくさんあるので車でも可) ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:50円 4台1ライン(対面・チーム固定)×2 ◆詳細:50円1クレに変わった。 早い時間だと高校生が多いので、嫌な人は18時以降入店しよう。 近隣の店含め1クレ分50円地域であるため非常にNEXTが盛ん。 新小岩や市川から来る人もおり、大会も開催されていた。 また店員に頼めば撮影が可能で、大会などニコ動で配信されているものもある。 ■ゲーム JAL ◆確認年月:2009年11月1日 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8-14(辺り) ◆アクセス:JR総武線『小岩駅』より、徒歩5分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ4台4ライン 対面 ◆詳細:CPU戦をやる人がほとんど。非常に店員も態度が悪く、店も汚い上にボタンも効きが悪い。 ■ゲームWIN ◆確認年月:2009年6月26日 ◆住所: ◆アクセス:JR「新小岩」駅より徒歩5分。南口出て商店街を進みドトールを右 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(対面・チーム固定・210秒設定) ◆詳細:CPU戦をする人しかいないが、値段のため人が多く対戦や長時間やりたい方には厳しい。 ※店員の対応は良好。 葛飾区 ■アドアーズ新小岩駅前店 ◆確認年月:2009年5月 ◆住所: ◆アクセス:JR「新小岩」駅とり徒歩1分 ◆営業:10 00~24 30 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台2ライン 対面 ◆詳細:レベルは低め 大田区 ■SEGA大森店 ◆住所: ◆アクセス:大森駅北口から徒歩30秒 ◆営業: ◆設置:固定4台1ライン シャッフル4台1ライン 100円1クレ ◆詳細:シャッフルの片方が柱のすぐ近くにあり筐体と客と客と柱に四方を塞がれているので 隣の人にどいてもらわないと自分がどくことができない。 ■ゲームアロハ蒲田 ◆住所:東京都大田区西蒲田7-1-11 ◆アクセス:JR「蒲田」駅より徒歩2分 ◆営業:(月曜~木曜午前10時~24時 金曜~日曜 10時~25時) ◆設置:3F 50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:とても狭くタバコ臭い。ボタンの反応も悪い。交換してもらっても改善されない。 ■シルクハット蒲田M2 ◆住所:東京都大田区西蒲田7-6-3 ◆アクセス:JR「蒲田」駅より徒歩2分 ◆営業:10時~25時 ◆設置:3F 固定4台1ライン 4台シャッフル2ライン 50円1クレ ◆詳細:固定台のほうが異様に狭くなっている。 身内オーラがすごいがレベルは大したことはない。 ■TQアミューズメント 大岡山店 ◆住所:東京都大田区北千束3-28-17 ◆アクセス:東急大井町線・目黒線「大岡山」駅より徒歩すぐ ◆営業:10時~24時 ◆設置:2F 100円2クレ 4台1ライン(対面 チーム固定) ◆詳細:50円で連ザもあり 江東区 ■トッピー亀戸店 ◆住所:東京都江東区亀戸5-2-3 1F~2F ◆アクセス:JR「亀戸」駅北口より徒歩1分。東武「亀戸」駅より徒歩2分。カラオケ館横。 ◆営業:日~木10 00~24 00 金、土10 00~25 00 ◆設置:『2F』50円1クレ 4台2ライン 180秒設定 (横並び) 毎週日曜日はシャッフル4台2ライン 毎週水曜日は50円2クレ 4台1ライン(チーム固定) ◆詳細: CPU戦のレベルがやや高い ガンダムのチャージショット厨が多いので注意が必要(マナーの悪い者も多い) ■ラウンドワン 南砂店 ◆確認年月:2009年4月1日 ◆住所:東京都江東区南砂6-7-15 トピレックプラザ ◆アクセス:東京メトロ東西線「南砂町」駅より徒歩約5分。ジャスコの隣。 ◆営業: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン×2(対面 180秒設定) ◆詳細:普段はCPU戦をする人しかいないがマナーの悪い常連が来店すると対戦の流れになる。 土日は対戦がさかん。ただしレベルは低い。 また、ボタンメンテが非常に悪く、ボタンが効き辛い。 ■ゲームファンタジア門前仲町 ◆確認年月:2009年3月31日 ◆住所:江東区富岡1-5-5 ◆アクセス:東西線門前仲町駅より徒歩3分 ◆営業:10 00~23 45 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細: ■ル・モンド亀戸店 ◆確認年月:2011年9月1日 ◆住所:江東区亀戸3-15-5 ◆アクセス:JR亀戸駅・東京メトロ押上駅より徒歩9分 ◆営業:平日12 00~25 00 休日10 00~25 00 ◆設置:100円2クレ 2台2ライン ◆詳細: 渋谷区 ■タイトーステーション渋谷店 ◆確認年月:2009年3月28日 ◆住所:東京都渋谷区渋谷1-24-12渋谷東映プラザ B1F ◆アクセス:JR「渋谷」駅より徒歩5分(ビッグカメラ地下) ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面) 100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・対面) ◆詳細:1クレ100円になった。 ■渋谷会館モナコ ◆確認年月:2009年10月 ◆住所:東京都渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館2F~5F ◆アクセス:JR「渋谷」駅ハチ公口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『5F』50円1クレ 4台1ライン + 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:安いので人が多い。 ■ハイテクランドセガ渋谷 ◆確認年月:2009年6月16日 ◆住所:東京都渋谷区渋谷1-14-14 ◆アクセス:JR「渋谷」駅より徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 土日祝前日のみ 10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・横並び) 100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・横並び) ◆詳細:シャッフル台はマナーが悪い(奇声、身内回しなど)。 ■AMUSEMENT SPACE ASO VIBA! ◆確認年月:2009年6月16日 ◆住所:東京都渋谷区恵比寿1-10-5 ◆アクセス:JR「恵比寿」駅東口の階段を下りたところにあるサンクスの上 ◆営業:10 00~23 50 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面) 100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・横並び) ◆詳細:3Fにて稼動中。シャッフルは人気だが固定台は完全に過疎っている。 場所柄故に社会人が大半でレベルは低い。 常連は住み着いていないものの野良のマナーは劣悪。 新宿区 ■新宿スポーツランド本館 ◆確認年月:2010年5月20日 ◆住所:東京都新宿区新宿3-22-12 ◆アクセス:JR「新宿」駅より徒歩5分 ◆営業:月~木・日 10 00~24 00 金・土 10 00~25 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット 100円2クレ 4台1ライン(シャッフル・対面)×4セット ◆詳細:大型4画面ライブ、連ジDXとZDX、連ザ2の対戦台。台のメンテは良い。 100円2クレキャンペーン中なので人が多く対戦がしやすい。 シャッフル台も多く恐らく野良ならここへ行けば満足に対戦出来る。レベルもさまざま。 前もって予約しておけば、無料で録画してくれる。詳しくは店頭のモニターを確認してください。 ■大久保αステーション ◆確認年月:2010年5月20日 ◆住所:東京都新宿区百人町2-17-2 アルファビル ◆アクセス:JR「大久保」駅、「新大久保」駅より徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(チーム固定)×2セット 50円1クレ 4台1ライン(シャッフル)×2セット ◆詳細:都内トップレベルの環境なのに過疎ってる・・。 大会開催有、DVD録画可能。 ■タイトーステーション 新宿南口GW ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:東京都新宿区新宿3-35-8 ◆アクセス:JR新宿駅東南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット 100円1クレ 4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×2セット 100円1クレ 2台2ライン(練習台、横並び)×1セット ◆詳細:通路が狭いので観戦には不向き。ぶつかって揉めてるところを多数目撃。 無印4台のうち、2台がNEXT練習台になった。 ■クラブセガ新宿西口 ◆確認年月:2009年7月27日 ◆住所:東京都新宿区西新宿1-12-5 ◆アクセス:JR「新宿」駅より徒歩5分 ◆営業:月~木・日 10 00~24 00 金・土 10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(210秒・横並び)×5セット ◆詳細:地下1階にシャッフル台多数設置。トイレと4ライン台は2階。 ■AMUSEMENT LAND KentaGon(ケンタゴン) ◆確認年月:2009年3月26日 ◆住所:新宿区百人町1-10-7 (地図) ◆アクセス:JR「新大久保駅」が最寄駅。少し歩くがJR「大久保駅」からも行ける。 ◆営業: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット 50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、横並び【仕切りあり】)×1セット ◆詳細: ■ GAME OSLO 新宿ゲームオスロー本店 ◆確認年月:2010年5月20日 ◆住所:東京都新宿区歌舞伎町1-22-7 第1オスロービル2F(地図) ◆アクセス:JR「新宿」駅中央東口より徒歩5分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル、180秒、対面)×1セット ◆詳細:以前は4台3セットあったのですが1セットしかありませんでした。 ダーツで場所を取られたからでしょうか?連ザ2は4台1セットで生存してました。 ■エスタディオ パセオ ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:東京都新宿区新宿3-34-7(地図) ◆アクセス:JR新宿駅東南口より徒歩4分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×2セット 100円1クレ 平日→4台4ライン×1セット/土日祝→4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×1セット ◆詳細:月曜~金曜は4ライン設定台で練習向き。 人があまり居ない上にプレイヤーの練度も低いので、対戦したいなら他へ行った方がいい。 杉並区 ■アドアーズ阿佐ヶ谷店 ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:東京都杉並区阿佐ヶ谷南3-35-19 MSAビルB1F~2F ◆アクセス:JR「阿佐ヶ谷」駅南口より徒歩2分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:『B1F』50円1クレ 4台1ライン(対面) タイム210秒 ◆詳細:やや狭い。まわしプレイをしている集団がマナー悪いので注意。 ■ナムコランド阿佐ヶ谷店 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:東京都杉並区阿佐谷北2-13-2 阿佐谷北口駅前ビル1F~2F ◆アクセス:JR「阿佐ヶ谷」駅北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:『1F』50円1クレ 4台2ライン(対面) 210秒 ◆詳細:比較的新しいので店内は綺麗。喫煙コーナーのみ、煙草を吸える。 回している中高生たちはタイマンの合図を知らない模様。 ■ナムコ プラボ荻窪店 ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:東京都杉並区上荻1-13-10 ハクサンビル(地図) ◆アクセス:JR「荻窪」駅西口右側出口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:『3F』50円2クレ 4台2ライン(横並び)210秒×1セット ◆詳細:メンテナンス良好。他店が1ラインなので練習するならここで。 ■アドアーズ荻窪店 ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1~2F ◆アクセス:JR「荻窪」駅西口より徒歩1分 北口店にはないので注意 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:『1F』50円1クレ 4台1ライン(対面) タイム210秒 チーム固定 ◆詳細: CPUレベルが少し高い。 ■ゲーム イン ブータン ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:東京都杉並区西荻北3-1-8 ◆アクセス:中央線「西荻窪」駅 改札を左に出て、道路を左に30秒 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『B1F』50円1クレ 4台2ライン(対面) ◆詳細: ■ゲームスタジオCUBE高円寺 ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:東京都杉並区高円寺南4-26-12福丸ビル地下1階 ◆アクセス:中央線「高円寺」駅 南口徒歩1分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: 世田谷区 ■ゲームプラザ21世紀(GP21) ◆確認年月:2011年9月1日 ◆住所:東京都世田谷区南烏山6-2-1B1 ◆アクセス:京王線千歳烏山駅東口の北階段から10秒(地図 http //www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.36.15.5N35.39.54.6 ZM=12) ◆営業:12 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台4ラインフリー(横並び) 「火曜、金曜日は50円2クレジット(2ライン、チームシャッフルダブルス)」 ◆詳細:仲間内のプレイには結構良いかもしれません ■Dooffles ◆確認年月:2010年2月10日 ◆住所:東京都世田谷区松原1-37-17 ◆アクセス:井の頭線「明大前」駅から徒歩1分 ◆営業:11 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン×2(チーム固定台・自由台それぞれ1セットづつ) ◆詳細:近隣の高校生などがプレイ中に奇声を発したり筐体にゴミ置いてったり非常にマナーが悪い。 ネットワークエラーの頻度高め。 ■GOLDEN ◆確認年月:2009年6月16日 ◆住所:東京都世田谷区北沢2-12-7 ◆アクセス:井の頭線「下北沢」駅から徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(チーム固定・対面)×1セット ◆詳細:2Fにて稼働中。難易度設定が高いと思われる。 ■LAS VEGAS ◆確認年月:2009年3月20日 ◆住所:東京都世田谷区北沢2-19-13 ◆アクセス:井の頭線「下北沢」駅から徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット 100円1クレ 4台4ライン(チーム固定・対面)×1セット ◆詳細:↑のGOLDENの正面に立地。かなり狭い。 ■GAME UFO三軒茶屋店 ◆確認年月:2009年7月28日 ◆住所:東京都世田谷区三軒茶屋2-14-12 ◆アクセス:東急田園都市線「三軒茶屋」駅、東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩2分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・横並び)×1セット ◆詳細:B1Fにて稼働中。VHS録画も可能。大会がたまに開かれる。 月曜と木曜が2ライン編成になった。 ■G-REC S 三軒茶屋 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:世田谷区太子堂4-23-2 ブンカビル2F ◆アクセス:東急田園都市線「三軒茶屋」駅、東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩1分 ◆営業:10 00~23 00 ◆設置:100円1クレ 2台2ライン(チーム固定・対面)×1セット ◆詳細:CPU戦が楽しめる。ただ難易度が少々高い。 ■ゲームインファンファン二子玉川店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:東京都世田谷区玉川3-6-3 ◆アクセス:東東急大井町線・東急田園都市線 二子玉川駅から徒歩2分 ◆営業:10 00~23 50(年中無休) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細: 台東区 ■アドアーズ上野アメ横店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:東京都台東区上野4-9-14上野K・Kビル B1~4F ◆アクセス:JR御徒町駅・都営大江戸線上野御徒町駅から徒歩5分 ◆営業:10:00~25:00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細: ■西郷会館 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:東京都台東区上野4-10-17 ◆アクセス:JR上野駅より徒歩5分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:3Fに設置確認 2009年3月よりタイトーステーション上野アメ横店にリニューアル 千代田区 ■GAME P P ◆確認年月:2009年4月8日 ◆住所:住所:東京都千代田区神田小川町 ◆アクセス:アクセス:東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、JR中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。 ◆営業:平日10 00-23 00 日曜祝日12 00-22 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット 50円1クレ 4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×1セット ◆詳細:固定で対戦してる常連の奇声が酷い。静かなゲーセンなだけにハッキリと聞こえる。 野良にはきついと思われる。またレバーやボタンのメンテが酷い。 シャッフル台で、ビーマニが置いてある側にある左側の筐体の画面の色が若干おかしい。 ■神田ZEST ◆確認年月:2009年7月1日 ◆住所:東京都千代田区神田小川町 ◆アクセス:アクセス:東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、JR中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。 靖国通り沿いにあるマクドナルドの近く。P Pの至近距離にある二階建てのゲーセン。 ◆営業: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(練習台、180秒、横並び)×2セット ◆詳細:連ザも50円1クレで設置されている。 2Fのビデオゲームコーナーは禁煙なので、タバコの煙が嫌いな人にお勧め。 筐体周りに広いスペースがあるので観戦しやすい。攻略本も設置してある。 CPU戦をしたいならここだが、CPU戦のレベルは高いので、初心者にはお勧めできない。 マナーは近隣に比べれば良好な方。7月末頃から4ラインになった。それに伴いCPUのlvが下がった模様。 10月前後にCPUのlvが高めに戻った。また、マナーが悪いのが少し増えた。 ■スマイル館神保町店 ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:東京都千代田区神田神保町1-44 ◆アクセス:地下鉄都営三田線・新宿線 東京メトロ半蔵門線「神保町」駅A5出口より徒歩約5分 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:4ライン設定になった。CPU戦をするならここで。 たまに対戦になるときもある。最終解禁に伴いCPUのlvアップ? ■ゲームコーナーミッキー ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:東京都千代田区神田神保町1-16 ◆アクセス:地下鉄都営三田線・新宿線 東京メトロ半蔵門線「神保町」駅A5出口より徒歩約1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン×1セット ◆詳細:ガンガン無印2台と連ザ2が4台あり。 学生グループのマナーが最悪。台占拠、台退かしをやってくる。他にも奇声や他校の生徒や一般客相手に 口プレイをしてくる。 学生グループは雑魚しかいないので、対戦に入られても落ち着いて対処すれば負けることはないだろう。 ただし、対戦を強要されるので、CPU戦目当ての人は夕方以降は来ないほうがいい。 学生が帰る時間になると今度は常連グループが来る。こちらもマナーは良いとは言えない。 ■Hey ◆確認年月:2009年11月16日 ◆住所:東京都東京都千代田区外神田1-10-5廣瀬本社ビル 3F奥 ◆アクセス:JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面)×1セット、4台1ライン(シャッフル、対面)×4セット、 ◆詳細:野良が多く、シャッフル台の方が多い。また見学者が多く通行しづらい。 早ければ平日でも13時から、休日は12時から対戦が行われている秋葉原の中心的ゲーセン。 連ジDXとZDX、連ザ2の対戦台もある。ガンガン無印は全台撤去済み。 質問などはこちらのスレで:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50102/1279775921/l50 ■東京レジャーランド秋葉原店 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル ◆アクセス:JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩5分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面)*5セット、4台1ライン(シャッフル、横並び)*1セット 2台2ライン×1セット ◆詳細:平日はタイマン寄りCPUが主。休日は2on2がメインだが全体的にレベルは低い。 マナーは良好な方だが、一部の酒の入ったサラリーマンの中に素行のひどい者もいる。 現在、毎週水曜日16時より20時までフリープレイが開催されている。参加費は500円。 回転率はいいが、『対戦会』と銘打たれているだけあって、常連機体が主体となるためレベルはぐんと上がる。 ■タイトーステーション 秋葉原店 ◆確認年月:2010年5月 ◆住所:東京都千代田区外神田4-2-2貴三ビル ◆アクセス:JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩7分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面)×2セット、4台1ライン(シャッフル、対面)×2セット ◆詳細:月、火、水曜は100円2クレ。 ■タイトーイン神田 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:千代田区鍛冶町2-1-4 ◆アクセス:JR「神田」駅東口ほぼ正面 ◆営業:10 00~23 45 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面)*1セット ◆詳細: ■アドアーズ銀座店 ◆確認年月:2009年8月 ◆住所:千代田区有楽町2-3-5 ◆アクセス:JR「有楽町」駅銀座口より徒歩5分 ◆営業:10 00~23 45 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン×1セット ◆詳細:2階にて稼動中、木曜日は100円2クレ 店内は綺麗で換気も良好、CPU戦をするにはオススメ。 中央区 ■ワールドゲーム八重洲店 ◆確認年月:2009年8月16日 ◆住所:中央区八重洲2-1 八重洲地下街南1号 ◆アクセス:JR東京駅八重洲口より徒歩5分 ◆営業:10 00~22 30(金曜は23 00まで) ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(横並び)×1セット ◆詳細:音量小さい。場所柄かリーマンが多いので静かめ。 対戦はあまり行われない。CPU戦の難易度が高めに設定されている模様。 豊島区 ■プレイシティキャロット巣鴨店 ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F、B2F ◆アクセス:JR山手線、都営三田線 巣鴨駅南口より徒歩30秒 ◆営業:10 00~24 00(金・土・祝前日24 30) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット (金・土・日は4台1ライン(チームシャッフル・対面)に変更される) 100円1クレ 4台4ライン(横一列)×1セット ◆詳細:設置場所はB2F。 野良が多め。一人でやっているとよく援軍が来る。 常連は固まっている事が多いが、挨拶あり、野良援軍ありと割合良好な環境。 夕方は学生多めで、夜は終電近くまで社会人が対戦をしている。 設置箇所が変更、対戦台は金・土・日はシャッフルになり、4台2ラインは4台4ラインになった。 ■ゲームW ◆確認年月:2009年10月30日 ◆住所:豊島区南長崎5-25-16 ◆アクセス:西武池袋線 南長崎駅南口より徒歩1分 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ■池袋GIGO ◆確認年月:2009年10月 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-21-1 ◆アクセス:JR「池袋」駅東口より徒歩5分。サンシャイン60通り。東急ハンズのナナメ向い。 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台1ライン(対面)×3 合計12台 シャッフル3セット ◆詳細:月一程度で大会有り。店内は綺麗で台のメンテもしっかり。レバーやボタンは即座に変えてもらえる。 朝から夜まで人が絶えない。本格的な対戦は夕方から。レベルは多種多様。 ■ディンドン ◆確認年月:2009年6月22日 ◆住所:豊島区 ◆アクセス:JR池袋駅からサンシャイン通りへ行き、HMVと映画館とパチンコ店が一緒になっているサンシャイン付近の建物の次 ◆営業:10 00-24 00 ◆設置:50円1クレ 2台1ライン ◆詳細:池袋では珍しい安さで人気だが、態度の悪い客が多く環境はあまり良くない。 6/22 2台しかなく、チーム大戦が出来ない所為か客はあまりいない。 ■池袋プレイランドラスベガス ◆確認年月:2009年4月8日 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-22-4 ◆アクセス:JR池袋駅西口から徒歩1分 ロマンス通り入口、寿司屋すしまみれ前 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台1ライン 2台1ライン 店舗入口は1階 ◆詳細:客層は学生から社会人まで様々。 2台1ライン台では対戦よりCPU戦が割と盛んで、こちら目当ての客がやや多い。 4台1ラインの方では、プレイしている人は居るが、対戦になる人数になることがあまり無い。 人が集まれば対戦が結構長く続く。 ■店舗名:タイトーステーション池袋ロサ店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F ◆アクセス:JR「池袋」駅西口より徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(対面) ◆詳細:筐体が若干見にくい メンテ悪 ■店舗名:アドアーズ池袋西口店 ◆確認年月:2009年11月 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2F~4F ◆アクセス:JR「池袋」駅西口より徒歩4分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(横並び) ◆詳細:4/20よりB2FからB1Fへ移設 連ザと無印が各一台ずつ100円1クレで配置 休日も4ラインになったため対戦がしづらくなった ■店舗名:アドアーズ池袋東口店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-44-4 池袋とうきゅうビル1~2F ◆アクセス:JR「池袋」駅東口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定 横並び) 4台1ライン(シャッフル 横並び) ◆詳細:チーム固定×2からチーム固定とシャッフル台に変更 レベルは並なのでサファリで勝てない人はここで練習するのにいいかも。 ■店舗名:ゲームサファリ ◆確認年月:2009年10月 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-42-3 パチンコやすだ2F ◆アクセス:JR「池袋」駅東口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:対戦50円1クレ 4台1ライン(チーム固定 対面)x2セット (シャッフル 対面)×2セット ◆詳細:おそらく池袋で一番対戦が盛んなゲーセン。 レベルは、全国レベルと言っても過言ではない。料金が安く、台数も多い。 通路が狭く、常に混んでいるので、並ぶ時は他の人の邪魔にならないようにしよう。 固定台が増え、そのかわりCPU練習台はなくなった。連ザも2台に減った。 ■店舗名:池袋ランブルプラザ ◆確認年月:2009年6月22日 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-42-1 ゲームサファリと同じ並び ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル 対面) ◆詳細:2009年リニューアルオープン。だが店内はあまり綺麗ではない。 常連グループのマナーが最悪で、野良や新参は非常にやりずらい。 店員は入り口の前(店の外)で携帯をいじっていることがある。 中野区 ■プラボ中野 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 ◆アクセス:中野駅北口より徒歩5分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(チーム固定 対面) 4台1ライン(シャッフル 対面) ◆詳細:夕方から観客者が出るのは当たり前。 野良がちらほらなのでシャッフルの方が盛んではある。 練馬区 ■プレイアリーナ ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:東京都練馬区東大泉1-33-12 ◆アクセス:西武池袋線 大泉学園駅北口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:夕方頃から対戦が盛んになる。マナーは普通。 ■ゲームパーク ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:東京都練馬区石神井町3-17-16 ◆アクセス:西武池袋線 石神井公園南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:換気劣悪(タバコ臭い)・台整備も悪いので、店自体には期待しない方が良い. ■ぐりぐら ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:東京都練馬区栄町2-10 セレス21 B1 ◆アクセス:西武池袋線 江古田駅南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: ■中村橋ファンファクトリー ◆確認年月:2009年?月?日 ◆住所:東京都練馬区 ◆アクセス:西武池袋線 中村橋駅より松屋のある十字路を曲がったところ。駅から徒歩1分。 ◆営業:10 00~23 00 ◆設置:50円1クレ1クレ 4台1ライン ◆詳細:夕方頃から対戦が盛んになる。主に週末。レベルは高い。マナーは普通。 文京区 ■アミューズメントマシーンミュージアム ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:文京区後楽1-3-61 黄色いビル2F ◆アクセス:JR水道橋駅より徒歩5分 ◆営業:10 00~22 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(横並び) ◆詳細:適度に過疎っています。 港区 ■GAME Pitin ◆確認年月:2009年6月下旬 ◆住所:港区新橋2-16-1 ニューしんばしビル1F ◆アクセス:JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分 洋服の青山の正面。 ◆営業:10:00~? ◆設置:100円1クレ 2台2ライン(横並び) コーヒーサービス有り。 ◆詳細:場所柄・台設定の為か、対戦はまず起きない。加えて、CPU戦の難易度も少し低い為、初心者の練習には最適。 店自体はかなり狭いが雰囲気も良く、目立ってマナーの悪い客も居ない為オススメ。 ■ビックウェル ◆確認年月:6月下旬 ◆住所:港区新橋2-16-1 ニューしんばしビルB1 NO66 ◆アクセス:JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分 ↓のダイアナの隣 ◆営業:10:00~24:00 年中無休 ◆設置:100円1クレ 4台3ライン(対面) ◆詳細:通路のそばに設置してある為、すぐに見つけられる筈。 3ラインなのでCPU戦がメインだが、かなり頻繁に乱入アリ。マナーが非常に悪い。 対戦台では勝てない中級者が初心者狩りを楽しむ場所として定着しつつあるため、初心者にはオススメできない。 ■ゲーム ダイアナネオ ◆確認年月:6月下旬 ◆住所:港区新橋2-16-1 ニューしんばしビルB1 NO66 ◆アクセス:JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:4台2ライン(対面) ◆詳細:こちらも通路のそばに設置。 勝つまで連コする人、初心者狩りをする人が多く、マナーが悪い客が多い。FINALやFINAL NEXTプレイ中でもお構いなしに乱入される。 ビックウェル同様初心者にはオススメできない。 ■六本木ボルテックス ◆確認年月:2009年11月 ◆住所:東京都東京都港区六本木7-14-4 ◆アクセス:日比谷線六本木駅、大江戸線六本木駅から徒歩で1分。六本木交差点から徒歩で1分。カラオケ館の道路は挟んで向かいの建物 ◆営業:11 00~05 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:都心部で唯一の朝まで営業しているお店。客はまばらで、平日の夜中は全く人がいない。 CPU戦をしたい方にもお勧め。反面、休日は休日にしかいない7人程の常連グループが朝までプレイしており、台占拠、奇声、口プレイ、台パン等 非常にマナーが悪い。レベルは平均的。 一方、平日の夜から朝にかけては地元民が集まった比較的若い常連グループがいるが、こちらはマナー良好で、こちらが一人でいると、向こうから話しかけてくれたりしてすぐに仲良くなれるので野良でパートナーを探している人にはおススメ。 ただしレベルは低く練習中のプレイヤーが多い。 目黒区 ■クラブセガ自由が丘 ◆確認年月:2010年8月18日 ◆住所:東京都目黒区自由が丘2-10-9 ◆アクセス:東急自由が丘駅より徒歩3分。駅前のロータリーをみずほ銀行側の道を直進。野村證券脇を右に入り約30メートル。 ◆営業:10 00~24 00 2階ビデオゲームフロアは、金・土・祝日の前日は25 00まで営業 ◆設置:『2F』100円1クレ 4台1ライン(固定・対面) ◆詳細:8月21日~23日は100円2クレ。 CPUレベルはMAX設定。 ■リスカム ◆確認年月:2010年6月 ◆住所:目黒区鷹番3-1-10 ◆アクセス:学芸大学駅より徒歩10秒。というかほぼ駅構内 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:4台4ライン100円1クレ ◆詳細:地下にあるので携帯使用不可 QMA格闘倶楽部メインらしく過疎気味 品川区 ■荏原ゲームコーナー ◆確認年月:2010年6月 ◆住所:東京都品川区旗の台3-12-3 ◆アクセス:旗の台駅より徒歩1分。雑居ビルの1階奥。やや見つけ難い。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:2台2ライン(横並び)100円1クレ ◆詳細:VEWLIXなので広くて綺麗 連ザ2と無印も2ラインで稼働。無印はVEWLIX 全体的に人がいない
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こちらはストライクガンダムのコンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等のページ。 武装解説 等はストライクガンダムへ。 【更新履歴】 08/09/29 4分割から2分割に変更 コンボ ()マークの時点で換装する。それぞれ(A)エール(S)ソード(L)ランチャー。 HIT後、最速でキャンセルしないと相手のよろけ中に換装を終え、コンボにつなぐという性質上、 ステップで抜けられたりカウンターを食らいます。要練習。 また、A→Aなどの空換装の場合も繋がらないので注意。 ちなみにコンボ中に換装を2度やっているものは、最後の形態で若干耐えなければならない。 最後がLの場合などは敵僚機に注意したい。 ちなみにストライクの出しうる最大ダメージは、換装コンボではなくランチャーのアグニ照射(283ダメ)である。 威力 状態 備考 エール始動 (A)BR>BR 165 継続 空中hit 着地hitなど (A)BR>N前 182 ダウン (A)BR>地ステN 192 ダウン 地上BR後近づきながら (A)BR>空ステN 185~186 ダウン BR後近づきながら (A)BR>特 152 ダウン 超近距離限定 (A)BR>(S)ブメ 126(往復146) 継続 補正値50%(往復30%) (A)BR>(S)ブメ>(L)アグニ 201(往復時191) 強制 3形態の射撃を使った魅せコン (A)BR>(S)NNNN 186~189 ダウン (A)BR>(S)NNN>ブメ(片道) 183~186 継続 ブメ往復時は185~188で強制ダウン (A)BR>(S)N前N 184~187 ダウン (A)BR>(S)N>(L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステN ? ダウン (A)BR>(S)ステ(1段) (L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステ前>アンカ ? 継続 前を出し切ると強制ダウン (A)BR>(L)アグニ 198 強制 HIT確認では間に合わない。勘と慣れ (A)BR>(L)ミサ>アグニ 183~184(ミサ2hit171~174) 強制 (A)N>(S)ブメ 112(往復138) 継続 補正値65%(往復50%) (A)N>(S)NNNN 205~207 ダウン (A)N>(S)N前N 198~200 ダウン (A)N>(S)NNN>ブメ 201~203(往復204~206) 継続 (A)N>(S)NN>(A)BR 205~206 継続 (A)N>(S)NNN>(A)BR 207~209 強制 (A)N>(S)N>(L)アグニ 224 強制 3形態コンボ (A)N>(S)ステN ? ダウン (A)N>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 222~223 強制 (A)N>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)N>(L)アグニ 200 強制 空中限定 (A)N>(L)ミサ>アグニ 202~203(ミサ2hit171~173) 強制 (A)NN>(S)N前N 199~202 ? 不安定 (A)NN>(L)アグニ 219 強制 不安定 (A)NN→NNN ? 強制 高高度限定?要検証 (A)NN→N>(L)アグニ ? 強制 高高度限定?要検証 (A)N前>(S)N前N 215~218 ‐ 受け身狩り限定コンボ。受身取らなければ起き攻め。 (A)地ステ>(S)ブメ 132(往復158) 継続 補正値65%(往復50%) (A)地ステ>(S)NNNN 225~227 ダウン (A)地ステ>(S)N前N 218~220 ダウン (A)地ステ>(S)NNN>ブメ 221~223(往復224~226) 継続 (A)地ステ>(S)NN>(A)BR 225~226 継続 (A)地ステ>(S)NNN>(A)BR 227~229 強制 (A)地ステ>(S)N>(L)アグニ 244 強制 3形態コンボ (A)地ステ>(S)ステN ? ダウン (A)地ステ>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 242~243 強制 (A)地ステ>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)地ステ>(L)アグニ 220 強制 (A)地ステ>(L)ミサ>アグニ 222~223(ミサ2hit191~193) 強制 (A)地ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステ>(S)NNN ? ? 受身狩り。 (A)空ステ>(S)N前N ? ? 受身狩り。 (A)空ステN>(S)N ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 ソード始動 (S)ブメ往復×5 176~177 強制 長時間拘束各任意段で攻め継続可能5回目のブメのダメは行き2、戻り1or2 (S)ブメ>NNNN 188~191(往復201~203) ダウン (S)ブメ>N前N 193~196(往復194~196) ダウン (S)ブメ>NNN>ブメ 200~203(往復(始動ブメ)197~199) 継続 最後のブメ往復時は始動片道:204~207始動往復:200~202 (S)ブメ片道>NNN>(A)BR 218~221 継続 ブメ往復時はダメ203~205で強制ダウン (S)ブメ往復>N>(L)アグニ 220 強制 ブメ片道時213~215 (S)ブメ片道>NNN>(L)アグニ 233~236 強制 ブメ往復時は208~210ダメ上記コンボ推奨 (S)ブメ>ステN ?(往復?) ダウン (S)ブメ>ステ(1段)>(L)アグニ 211~212(往復218~219) 強制 (S)ブメ>ステ前>アンカ ?(往復?) 継続 (S)ブメ>特 ?(往復?) ダウン (S)アンカ>NNNN 226~228 ダウン (S)アンカ>NNN>ブメ 196~198(往復212~214) 継続 (S)アンカ>NNN>(A)BR 236~238 強制 (S)アンカ>NNN>(L)アグニ 261~263 強制 換装デスコン (S)NNN>ブメ 186~188(往復192~194) 継続 基本攻め継続 (S)NNN>アンカ>N前N 237 強制 後半はよく動く。CSが溜まってる時にでも (S)NNN>アンカ>NNN 235 強制 N格3段目で強制ダウン (S)NNN>(A)BR 226~228 継続 (S)NNN>(A)BR>特 232~234 強制 とりあえずキックがかっこいい (S)NNN>(A)N前BR 228~231 (強制) 魅せコン。BRは受身可能 (S)NNN>(A)N前>(L)アグニ 233~236 (強制) 3形態魅せコン。アグニは受身可能 (S)NNN>(L)アグニ 251~253 強制 高威力 (S)N前>アンカ>NNNN 213~218 強制 (S)N前>アンカ>N前N 211~215 強制 (S)N前>アンカ>N>(A)BR 212~214 強制 (S)N前>アンカ>N>(L)アグニ 225~227 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNNN 222~226 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>NNNブメ 210~214(往復211~216) 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>N前N 209~213 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>N>(A)BR 200~202 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(A)BR 226~230 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(L)アグニ 236~240 強制 (S)ステ(1段)>(L)アグニ 197~198 強制 (S)ステ(1段)>(L)ミサ>アグニ 206~208(ミサ2hit時183~185) 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>NNNN ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N前N ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(A)BR ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 (S)ステ(2段)>(A)空ステN ?? ダウン 魅せコン。かっこいい。それだけ。 (S)ステ前>アグニ 240 強制 受身狩り。高威力 (S)ステ前>アンカ>NNNN 244? 強制 コンボ時間が長い。前派生を出し切るとN格三段目できりもみダウンになるのを確認。 (S)ステ前>アンカ>N前N ? 強制 結構動くのでカットされにくい。 (S)ステ前>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 (S)NNN>ブメキャンセル特格(特格中CS)>アンカー ? 強制 やる意味が無い。ダメージが伸びない (S)ブメ>(セカイン)アンカー>特格(CS溜め)>アンカー ? 強制 セカインが実戦で使えないと意味が無い。というか使う意味がない。魅せ (S)NN>(A)N格1段>NNN>特格 ? 強制 長時間拘束 ランチャー始動 (L)ミサ>アグニ 181~182(ミサ1hit時179) 強制 基本 (L)ミサ>CS ? 強制 (L)ミサ>(A)BR 139(ミサ2hit時156~157) 継続 アグニリロード中に (L)肩>アグニ ? 強制 (L)肩>ミサ>アグニ ? 強制 使えそうな換装コンボ 威力 備考 (A)N>(S)N前N 198~200 換装コンボ主力 (A)N>(S)NN>(A)BR 205~206 攻め継続 (A)N前>(S)N前N 215~218 受身狩り限定だが、受身取らなければ起き攻め。換装コンボ主力 (S)NNN>(A)BR 226~228 攻め継続 特格追加でダウン (S)NNN>(L)アグニ 251~253 KOHを取れる。 戦術 基本的には、高機動なエールを主体として火力面を補うために、換装コンボも含めてソードとランチャーを活用する方針がよい。 ストライクは換装によって全距離で戦えるせいか、どの形態も重い弱点を背負っている。 具体的には… エール 万能機としては他に比べて武装が弱い。格闘、射撃共に不安。火力不足から乱戦には不向き。 ソード 他格闘機に比べてBD持続が悪い。格闘機なのに重量級以外には追いつけない。ステ格はそうでないものの、格闘機の中ではかなりN格闘のダメージが少ない。 ランチャー 近距離での自衛力、メインのリロード速度、弾数等が他射撃機体に比べて劣る。 「換装がある代わりに単体性能はコスト1500クラス」というイメージ。 換装は隙が少ないものの戦況を読み違えると何も出来なくなる時間とチームのダメージは増える一方。 判断を誤らずに先を読んで換装し、適した形態を扱うことがストライクの生命線である。 CPU戦では、ランチャーで弾幕を張っていれば初心者でもある程度クリアできる。 中距離以遠くらいまで距離をとり、敵全部が視界に入るように立ち回って砲撃をすると非常に楽。 しかしこの戦法が通用するのはノーマルレベルでありアルティメット、ハードでは難しい。 ○エールストライク時 BRでの着地取り・硬直取りがメイン。 射撃が実質BRのみなので丁寧な立ち回りが必要。 メビウスと共に行くと、少しは着地取りがし易いかも。 相手が格闘機の場合、こちらの下に潜ってくる事がよくあるので高度を取りソード換装して返り討ちにしてやろう。 他の形態に比べると有用な距離は広いがなにぶん火力不足。換装コンボはいくつか覚えておきたい。 ○ソードストライク時 上を取って(近距離に近づいて)の換装、乱戦時、闇討ち、換装コンボ、起き攻めが主な用途。 武器の関係上、射撃戦では圧倒されてしまう。ソードのまま距離を詰めようとするのはよくない。 格闘の伸び、判定共に優秀なので一度捕まえたら相手を格闘間合いから逃がさないつもりで。 射撃が弱くBD持続も無ので、逃げられたら大人しく換装すべき。ランチャーで撃つかエールで追うかは状況で。 サブやアシストで相手にステップをさせてのステ格はなにかと当てやすい。 起き上がりにアシストを出すと、相手はバクステをし難くなり、高い確率で左右のステップを出すので、その時にステップ格闘をすると結構狩れる。 自分からソードになって切り込めないと思った時は、ランチャーに換装して近距離に誘うのも1つの手。 格闘間合いまで攻めてくる相手には建物の影などでソードに換装してこちらのペースに引きずりこもう。 味方が近距離戦から離脱したいときにもソードは有効。味方と相手の間に割り込めば、相手はソードから目が離せなくなるので、その隙に味方を逃がせる。 武装解説で記載した様に、N格闘の威力が一般的な万能機より若干低い。継続コンボや換装コンボで補うようにしよう。 その他の状況(乱戦、闇討ち、起き攻め)では、ステップ格闘を主軸に立ち回るのが良い。 ○ランチャーストライク時 遠距離からアグニが基本。 格闘のカットや硬直取りにも優秀。 ガンランチャーが当たればアグニがほぼ確定するのでバンバン撃っていこう。 頭バルカンと肩バルを撒きながら射撃位置を調節することも大事。 射線が取れないと判断したら、すばやくエールに換装して位置取りした方がよい。 機動力は劣悪。さらに、武装面でも近距離は非常に不向き。 敵に詰め寄られると、換装する間もなくダウンをとられて、起き攻めから逃げられないこともしばしばあるので、そういう時はBR1発は覚悟の上で換装した方がいいかも知れない。 敵との距離は常に意識し、どの距離で換装するかは自分の腕と相談しよう。 落ちる時は必ずエールかソードに換装してから死ぬこと。 ランチャーで死ぬと『密集地に復帰→張り付かれて逃げ切れない→そのまま2落ち』という痛い目を見る事も。 ランチャーで弾幕を張っている時に相方が前で方追いされ、格闘戦になっているときは換装した方がいい。 味方がストライクを助けにいける距離でロックを集めてくれると、ランチャーが活き易いが、 やはりストライクが換装のタイミングを見極め、あわせた方がいいだろう。 僚機考察 換装による距離を選ばない立ち回りでどんな機体とも相性が良い。 ストライク側から見ればどの機体もベストパートナーとなりうる。 ただし僚機側から見ると、ストライクはベター止まりでストライクがベストパートナーと呼べる機体は少ないだろう。 しかし、どんな相性が良いペアでも上手く機能する間合いと言うものがある。 反面、ストライクは距離を問わずどの状況にも応えられるのが強みな為、他の機体と比べて 僚機のお荷物になる事が余り無いのが利点。 どんな機体がパートナーにせよ、ストライク側が相方の機体に合わせた立ち回りをしなければならない。 コスト3000 3000側が先落ちを目指すため、ストライク側に長い生存時間を要する中級者向け群。 ステージや敵編成にもよるが、高火力な3000機に前衛を任せて、Lストで後方支援しやすいため、火力面は補いやすい。 コストオーバーの為、常に3000機と共に前衛に出るのは得策ではない為、最もLストを活かし易いとも言える。 敵の片方が此方に来たら高機動で堅実な立ち回りが出来るAストで対処しよう。 コスト2000 耐久あわせ、コストオーバー等の影響が少ない安定群。 ストライクガンダム 上級者向け。勝つという意味では2000級では一番安定しない。 ただし、お互いがしっかりと作戦を立てて行動するとポテンシャルの高さが生きる。 ストライクは全距離でそれなりの威力のコンボが可能でかつダウンを奪う能力が高い。 そのため、片追いを軸にした連携を取りやすく、必要とあらば擬似タイマンで封殺する事も可能。 とにかく、タイマンなのか連携なのか前後に分かれるのかをはっきりしない立ち回りはお互いの負担を 増やすばかりなので、事前にちゃんと決めておくこと。 コスト1000 上手く耐久合わせが出来るかがポイントの上級者向け群。 3000機とはまた少し状況が違うが、落ちれる回数の都合上、後衛にいるべき状況が結構あるので、 こちらもLストを活かし易いだろう。 VS.ストライク対策 換装により性能がかなり変わるため、対策は各形態で全く別のものになる。 有利な状態を維持していても油断しないこと。換装によっていくらでも対処してくる。 又、長時間の放置は厳禁。距離を問わず闇討ちがとことん怖い機体であるからだ。 ○エールストライク時 もっとも柔軟に戦局に対応できる。オーソドックスな武装、3000にも劣らぬブーストのおかげで粘り強い。 しかしできることと言えば着地取りの基本戦法しかない。 格闘も受身可能タイミングがあり、しかも全体的に低威力・弱判定。よって万能機相応の対処で十分。 ただ格闘が弱いからと言って強引に格闘に行くと地味に強い特格で原作の如く足蹴にされてしまう。 その後ソードで張り付かれようものなら悲惨。あまり舐めてかからない様に。 とにかく、怖いのは換装によるコンボのみ。無理に突っかかっていくよりは距離を開けてジリ貧にしてやろう。 ○ソードストライク時 ステップや格闘の伸びが優秀なので密着されたら普通に逃げることはまず不可能。 転倒させられるとアシストからステップを強制させて格闘してくるので厄介。 相方に助けてもらうのを待つのも一つの手段。まともに戦い合うのはコスト3000台でも怖い。 反面、一度格闘間合いから離れられるとバルカンとアシスト以外の武器が無くなる。 そうなると戦場の空気になるのでその間に射撃でいたぶるなり、換装まで放置するなりしよう。 ○ランチャーストライク時 強誘導武器を断続的に発射する砲撃形態。 ガンランチャーはステップ以外で避けるのはほぼ不可能。当たればアグニでウェルダン。 機動性能、特にステップの悪さを突いてステップ合戦をするのをオススメする。 中距離以近ならば相手の射撃動作に合わせてのカウンターが取り易い。 更に距離を詰めると銃口補正の悪さゆえほとんど何も出来なくなる。換装する前に封殺してやりたい。 チャージの威力が300弱と高威力の為GCO時などはまさかの大逆転も。一応注意しておきたい。 総合的な対策としてはソード、ランチャー共に機能しづらい中距離を維持するという事。 敵は仕方なくエールで戦うこととなり、万能機の対処になるので戦いやすくなる。 加えてパンチ力もないため一気に耐久値をもっていかれることもない。 相手僚機にもよるがエールに対して片追いを仕掛けることで換装の暇を与えず対処する方法もあり。 如何に機動力があろうと所詮はコスト2000GP級。プレーヤーの癖を含め、突ける隙はいくらでもある。冷静に捌いてゆこう。 武装解説 等はストライクガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ ストライク part3 以下作成中,,,,,,
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ソロトライアル-機動武闘伝Gガンダム ドモン対デビルガンダム ミッション開始 ドモン(シャイニング)「俺はここだぁっ!てぇぇぇぇやっ! キョウジを倒す前に貴様を倒してやる!」 東方不敗「己の未熟さを悟って、あのお方の前にひれ伏すがいい!!」 ドモン(シャイニング)「黙れ!!言った筈だ!!お前を二度と師匠とは思わないと!東方不敗!!」 東方不敗「馬鹿者!お前ごときに呼び捨てにされる覚えは無い!! お前の力もどうやらこれが限界のようだな・・・我が王よ!愚かなる弟、ドモン・カッシュに哀れみを!!」 キョウジ(CV:堀秀行=シュバルツ)「ふっふっふっふっふ・・・はっはっはっはっはっ!ふはははははははは!!ふっはっはっはっはっはっはっは!!」 ドモン(シャイニング)「何がおかしい・・・何がおかしいっ!! いいか!!貴様のおかげで母は死に!父は冷凍刑!!俺は貴様を追ってこの様だ!! 貴様に笑われる筋合いは無い!!俺は貴様を許せん!!貴様を叩き潰してやるううううっ!!キョォォォォォウジィィィィィィィィィイ!!」 東方不敗「その調子だ!ドモン!怒れ!怒れ! !!・・・何奴!!てぇぇい!!」 シュバルツ登場 シュバルツ「愚か者が・・・あれほど忠告したのに・・・何故スーパーモードを発動させた!?」 ドモン(シャイニング)「シュバルツ!! 俺を見捨てて行ったのではなかったのか!?」 シュバルツ「お前に自重させるためだ・・・頼るものがいなければお前も戦いに際して慎重になるかと思った・・・ ドモン、思い出せ・・・あの時を・・・あの洞窟での一瞬を・・・明鏡止水の一瞬を・・・」 ドモン(シャイニング)「すまない・・・俺はなっちゃいない・・・修行が足りなかった・・・」 東方不敗「なっちゃいない、本当になっちゃいないぞ!ドモン!ガンダムシュピーゲルに一命を救われ、怒りも収まったのに、隙だらけでこのザマだ! さぁ!首をへし折ってやる!」 シュバルツ「ドモン、できたぞ・・・それこそまさしく真のスーパーモードだ・・・」 東方不敗「少しは利口になったか。だが!つけあがるな!ドモン!」 ドモン(シャイニング)「キョウジ・・・キョウジ・・・いや、兄さん!もう終わらせるよ。 キング・オブ・ハァァァトォォォォ!シャァァァァァイニングゥゥゥゥゥゥゥゥ!フィンガァァァァァァァァァァァ!!」 デビルガンダム撃破 ドモン(シャイニング)「消える・・・俺の怒りと悲しみ・・・復讐は消えてゆく・・・終わった・・・終わったぞ。父さん、ついにデビルガンダムを倒したよ。」 東方不敗「ああっ・・・わしの・・・わしのデビルガンダムがぁぁぁぁ!」 シュバルツ「諦めが悪いぞ、マスターアジア・・・」 東方不敗「うぉぉぉっ!シュバルツめ!貴様さえ邪魔しなければ!」 シュバルツ「見苦しいぞ!マスターアジア!お前はかつての弟子に敗れたのだ!うっ・・・ううっ・・・」 東方不敗「ドモン!逃しはせんぞ!」 東方不敗登場 東方不敗「ははっ!まさかここを無事で出られると思っていたか!この馬鹿弟子がああああああ!」 ドモン(シャイニング)「まっ・・・まさか!そんなガンダムでまだ動けるなんて!」 東方不敗「当たり前だ!わしの名を忘れたか!! そうだ!この名に賭けても貴様だけは許さん!!」 ドモン(シャイニング)「ぐあぁぁぁっ!くっ、止めろおおおおお! もうあんたに勝ち目は無い!」 東方不敗「何を言う!弟子の分際で!!」 ドモン(シャイニング)「何故だ!?何故にこうもして戦う!?何故俺を倒さねばならない!?」 東方不敗「うるさい!貴様などに分かってたまるか!わしが何のために戦うかだと!?そんなことを話してなんになる!? ふっふっふ・・・わしも哀れよな・・・まさか自分の育てた弟子にこうまで逆らわれるとは思ってもないわ! そうだ!貴様さえ!貴様さえあの新宿に表れなんだらどれほど良かったか!」 ドモン(シャイニング)「師匠!」 東方不敗「貴様さえガンダムファイターにならなければどれほど良かったか!分からんか!! この馬鹿者!馬鹿者!馬鹿者!もう少しで・・・もう少しでデビルガンダムで地球を・・・地球をおおおおおおおおおお!!」 ドモン(シャイニング)「うるさい!あんたの都合なんか聞いていられるか! 俺はいつまでもあんたの弟子でなれば玩具でもない!言いたいことがあったらはっきり言ってみろ!!」 東方不敗「ドモォォォォォォン!」 ドモン(シャイニング)「しぃしょおおおおおおおおおおおおおおおっ!」 マスターアジア、暁に死す ミッション開始 東方不敗「どうしたドモン!わしの目的はな!この地球人類の抹殺なのだぞ!?」 ドモン(ゴッド)「黙れ!マスターアジア!デビルガンダムを使って世界を我が物にせんと企む悪党が!!」 東方不敗「全てが偽者の世界で生きていることも気づかぬ愚か者共からこの地球を取り戻す!」 ドモン(ゴッド)「だからと言って人間を抹殺していいはずが無い!」 東方不敗「まだ分からんのか!?何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よ! 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!所詮はただのゲームぞ!」 ドモン(ゴッド)「だが無闇に人が死ぬよりははるかにいい!」 東方不敗「だからお前はアホなのだ! はぁぁぁぁぁぁぁ!」 ドモン(ゴッド)「てゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! !!こっ・・・これは・・・!拳から・・・深い悲しみが伝わってくる・・・東方不敗の拳が・・・泣いている!?な・・・何故だ!? 俺の心に悲しみが響く・・・ そうだ…己の拳は、己の魂を表現するものだと教えてくれたのはこの人だ!ならば! これが東方不敗の魂の叫びなのか… 東方不敗!あんたは間違っている!何故ならば、あんたが抹殺しようとする人類もまた、天然自然の中から生まれたもの!いわば地球の一部。 それを忘れて、何が自然の!地球の再生だ!! そう、共にいき続ける人類を抹殺しての理想郷など!愚の骨頂!」 東方不敗「ふん!ならばわしが正しいかお前が正しいか決着をつけてくれるわ!」 ドモン(ゴッド)「キング・オブ・ハートの名に賭けて!!はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 東方不敗「うぉぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!てゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ドモン(ゴッド)「行くぞおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 東方不敗「ぬおおおおおおおお!!」 ドモン(ゴッド)「流派!」 東方不敗「東方不敗が!」 ドモン(ゴッド)「最終!」 東方不敗「奥義!」 ドモン(ゴッド)「石ッ!」 東方不敗「破ッ!」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「天驚拳んんんんんん!!」 東方不敗「そんなものか!貴様の腕は!笑わせるわ! がーっはっはっは!そんな腕で勝とうなど10年早いわ!この馬鹿弟子がああああああああ!!」 ドモン(ゴッド)「うっ、ぐっ・・・うるさいっ!今日こそは俺はあんたを超えてみせる!!」 東方不敗撃破 東方不敗「よし・・・今こそ・・・お前は本物の・・・キング・オブ・ハート・・・ なぁ・・・ドモンよ・・・お前には教えられたよ・・・人類もまた自然の一部・・・それを抹殺するなど自然を破壊するも同じ・・・わしはまた、同じ過ちを繰り返すところであった・・・」 ドモン(ゴッド)「師匠・・・」 東方不敗「わしをまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・」 ドモン(ゴッド)「俺は今の今になって、初めて師匠の悲しみを知った。なのに俺は、あんたと張り合うことだけを考えていて、話を聞こうともしなかった!なのにあんたは最後まで、俺の事を…」 東方不敗「何を言う・・・所詮わしは大罪人よ・・・だがな・・・見てくれ!わしの身体は一片たりともデビルガンダム細胞に犯されてはおらん・・・」 ドモン(ゴッド)「分かっていた! 分かっていたのにぃっ!!」 東方不敗「ああドモン・・・お前と新宿で出会わなければ・・・お前がガンダムファイターになどならなければ・・・こんな・・・こんな事にはならなんだら・・・ ・・・美しいな・・・」 ドモン(ゴッド)「はい!とても美しゅうございます!!」 東方不敗「ならば・・・」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「流派!東方不敗は!」 ドモン(ゴッド)「王者の風よぉっ!!」 東方不敗「全新っ!・・・」 ドモン(ゴッド)「系列っ!」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「天破侠乱ッ! 見よ!東方は!紅く燃えているっ!!」 東方不敗「ああっ・・・」 ドモン(ゴッド)「ああっ!師匠っ!師匠っ!! しっ・・・しぃしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」
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エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽イージスの自爆は僚機を撃墜と同じ扱い ファーストアタッカー ファーストアタック 100回 フリーバトルでも可 オールステージイン 全てのステージでバトルした MSマスター 全てのMSを使用する フリーバトルでも可 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート 出撃の証 フリーバトル通信プレイを1回する 戦友の絆 アーケード通信プレイを1回する 撃墜王 通信対戦総撃破数 100機 300機 銀1000機 金 エースの証明 人とフリーバトル通信プレイで勝利数100回 敗者の栄光 人とフリーバトル通信プレイで敗北数50回 データバンク 30人以上のパイロットデータを所持している 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 フリーバトル通信プレイの対戦でドローする(タイムオーバーは除く) イージスで初期耐久値560のLV2に正面自爆×2(例 ストライクLV2に正面自爆→自爆)(コスト2000対決) MS殿堂入り 同一のMSで、100回以上勝利する 愛すべき機体 同一のMSで、50回以上敗北する 初級トライアルクリア 初級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 中級トライアルクリア 中級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 上級トライアルクリア 上級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 NEXTトライアルクリア NEXTトライアルクリア 全ミッションクリア 金 トライアルマスター 全ミッションクリア&全MAPランクSS チームレジスター チームを10枠すべて登録する 全部同じチームでも可 スキルマスター MS1機のスキルを全て習得する MSトレーナー MS1機をLV.MAXにする すぐに欲しい場合はガンタンクがオススメ(1000コスト+格闘が無い為に必要経験値量が最も少ない) MSコレクター NEXT-PLUSでMSを全て獲得する 必要GP 783000(早めにミリオネア獲得を考えるなら後回し) トライアルファイター 人とNEXT-PLUS対戦プレイを1回する パートナーシップ 人とNEXT-PLUS協力プレイを1回する 勝者の余裕 NEXT-PLUSのMAPを100回クリアする 敗北を抱きしめて NEXT-PLUSのMAPを20回失敗する 上級トライアルのMAP5:「失敗」の二文字は無い!」でポーズ→ミッションリタイアをする ミリオネア GPを最大値まで貯める MAXは99990GP
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正式名称:NRX-0013 GUNDAM VIRSAGO パイロット:シャギア・フロスト コスト:2000 耐久力:560 変形:○ 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 6 80 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 サブ射撃 ストライクシューター 2 50~90 6発のビームを横並びに発射 特殊射撃 メガソニック砲 1 20~248 照射ビーム 特殊射撃 ガンダムアシュタロン - 92 MA形態でビームを撃って相手に突撃 モビルアシスト ドートレス 4 40~76 2機のドートレスがビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い上げ→振り下ろし→回転薙ぎ NNN 182 地上横格闘 ジャブ×2→振り下ろし 横N 182 空中通常格闘 払い上げ→振り下ろし NN 134 空中横格闘 両腕突き→広げ 横N 134 BD格闘 翼の居合い BD中前 58 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】クロービーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ストライクシューター [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×6][補正率 80%×6] 特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】メガソニック砲 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 腹部に搭載された大口径メガ粒子砲から赤いビームを照射する。 他の照射ビームと比べてもダメージが高く、ヴァサの重要なダメージソース。 【特殊格闘】ガンダムアシュタロン [弾数無限][属性 ビーム→実弾][よろけ→掴み][ダウン値 1.5(0.5×2→0.5)][補正率 76%(-10%×2→-4%)] メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 ビーム部分は74ダメージ(40ダメージ×2)、補正率-20%(-10%×2)、ダウン値1.0(0.5×2) 本体部分は20ダメージ、補正率-4%、ダウン値0.5 【アシスト】ドートレス [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 格闘 【地上通常格闘】払い上げ→振り下ろし→回転薙ぎ 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 払い上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 振り下ろし 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】ジャブ×2→振り下ろし 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】払い上げ→振り下ろし 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 払い上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 振り下ろし 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中横格闘】両腕突き→広げ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 両腕突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 広げ 134(74%) 100(-10%) 2.5(0.8) ダウン 【BD格闘】翼の居合い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い 58(79.2%) 8(-2.6%)×8 2.0(0.25×8) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR BR→( )サブ 151(166) BRの節約に BR→( )サブ 110(140) 素早くダウンを奪える BR→( )特 111(142) 捕縛放置。片追い用 BR→( )特 BR 147(178) 主力。サブ〆でも同威力 BR アシスト×2 BR 172 BR 空横N BR 204 BR 空横N→( )サブ 186(203) ND繋ぎは不安定 特殊格闘始動 特 BR BR 189 基本コンボ。高コストの射撃コンボ並のダメージ 特 BR→( )サブ 170(188) BRの節約に 特 サブ 158 特 特射 232 距離を選ばない。カットされないと判断したら積極的に狙おう 特 アシスト×2 BR BR 214 ダメージ重視。射撃のみで200以上 特 アシスト×2 空NN 216 非強制ダウン。BRの節約に 特(本体) BR BR BR 178 特(本体) BR BR→( )サブ 162(175) 特(本体) BR→( )サブ 124(152) 特(本体) 特射 243 暫定デスコン アシスト始動 N格闘始動 空N 空横N BR 206 空N 空横N→( )サブ 184(208) ND繋ぎは不安定 横格闘始動 空横N 空NN 229 非強制ダウン 空横N 空横N 229 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.1
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正式名称:RX-78GP-02A GUNDAM GP-02 通称:2号機、サイサリス 白メタポ パイロット:ガトー Gクロスオーバー:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:特殊実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 5 10発当てるとよろける 射撃連打 ビームサーベル設置 ∞ 25-??-91 ビームサーベルを放り投げる 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 直撃:350爆風:304 スーパーアーマー有り モビルアシスト ザメル 4 75 出現後、3連射の弾を山なりに撃つ 格闘 名称 派生 威力 備考 サブ格闘 2段キック→サマソ踏み付けサマーソルト Nサブ→N前後サブ横サブ 200130140 レバー入力により変化 通常格闘 斬り→盾殴り→突き斬り→盾で吹き飛ばし→切払い N→N→NN→前→N 196-223-241???-???-237 サーベル強化で威力増加 空中ステップ格闘 斬り→斬り抜け ス→N 181-???-243 サーベル強化で威力増加 地上ステップ格闘 逆袈裟→突き刺し→切り払い ス→N→N 150-???-230 サーベル強化で威力増加 BD格闘 シールドタックル(2段)→叩き付け BD→N 157 盾判定あり 特殊格闘 ホバーモード 特 10 長押しで上昇距離調節可能。攻撃判定有り 後格闘 シールドガード 後 - レバー入力で方向調節可能。各攻撃からキャンセル可能 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/11/22 容量問題解決のため2ページに分割 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/13 行間整理、格闘説明を微修正 解説 攻略 アトミックバズーカ(核)を備える格闘機。 きりもみダウンの敵に核を撃つと相手は回避が困難で、強力な起き攻めになる。 核の爆風が命中せずとも、相手の視界はほぼゼロなのでイヤらしい攻め込み方ができる。 対人でもCPU戦でも言える事であるが、2号機が2落ち出来れば核の回転率も上がるので是非狙っていこう。 特にCPU戦時は手数、ダメージが対人戦よりも必要になるので可能な限り2号機2落ちを狙う。 敵機2機に爆風が直撃すればそれだけでものの数秒で600ダメージを叩きだせる。 対人では直撃する事はほとんどないが、格闘からのキャンセルで出しても150程度のダメージを稼げ、 撃ち所を間違えなければ一度当てるだけで随分楽になる。 格闘は攻撃範囲が広く判定が強いものが揃っている。 格闘機としてはBD速度がやや遅く機体が大きめだか、ステップ性能は優秀。 また、特格の上昇速度は通常のジャンプよりも速く、簡単に敵の上をとれる。 これをすると大抵の機体は何もできなくなってしまう。 本機独自の特徴として、格闘のチャージがある。 抜刀状態で格闘と核発射を行わなければ、時間経過によって最大3段階まで ビームサーベルの見た目が太くなり、格闘の威力が増加する。 命中、非命中に関わらず、攻撃を行うと元に戻る。 ただし、ビームサーベルを使わない格闘(サブやBD格闘)ならばチャージを維持できる。 抜刀していても射撃に影響はないが、チャージをしているとサーベルを使う格闘が多段Hitになり、隙が増えるという事も頭に入れておこう。 ビームサーベル強化中は建物に格闘をキメてしまうとえらい隙を作ってしまう。 後格でシールドガード。 ビームシールド扱いである。破壊されない。 発生が遅いので咄嗟のガードは難しいが、核の爆風を防ぐのには便利(核硬直中はシールドしか受け付けないため)である。 他のビームシールド機体とは違い、左右90度程度ならばガード後に機体の向きを調節することができる。 ちなみにガードのタイミングが地味にシビア。レバー下と格闘をジャスト同時押しする勢いで。 ビームサーベルを抜刀してない状態でもシールドガードは可能だが、サーベル抜刀動作に化けることもあるので注意。 なお自機以外のGP02、∀の核、ザク改のハングレの爆風もガード可能。 当初はその巨体故に鈍足機体と思われていたが、BDの性能は2000の中でも上位クラスの性能を持つ。 それどころか、トップクラスのステップ性能、前サブなどの大きく移動できる手段を持っており、機動力はかなり高いと言える。 ただし、再上昇能力は2000の中で最も低く、上昇能力も特格を使用しない場合は並以下である。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [威力 5][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン値 0.2?][補正率 ??%] 頭部バルカン。左右1発ずつ交互に発射。10発でよろけ。 性能は当然良くはないが、正面にしっかりと飛んでいってくれる点はありがたい。 バルカンなのでよろけを起こさせ辛いが、死にかけの相手に対してのトドメを刺す時には多少は使える。 前作とやや異なり、バラけ具合が大きい。 これを「死に損ないを仕留めやすくなった」と取るか、「ダメージが通りにくくなった」と取るかは微妙。 特格にあわせたのか、上下の射角が異常ともいえるほどに広い。 単発 5、よろけまで 45 【射撃ボタン連打】ビームサーベル設置 [威力 25-??-91][属性 実体弾][ダウン値 1-?-2][補正率 ??%] 射撃ボタン連打(素早く5回)するとビームサーベルを手前に放り投げる。 しばらく浮遊後に爆発。相手に当たるとよろける。空中だと通常のよろけ、地上ならば片膝をつくよろけになる。 投げれる本数に制限はなく、放投したサーベルが何本フィールドに残っていようが新たに投げることができる。 サーベルのレベルが上がっている場合、そのサイズのまま投げる。ダウン値、威力も上がっているようだ。 ちなみに放り投げた後は納刀状態になり、再度抜刀可能。 ちなみに格闘のキャンセルで出してもキャンセル補正がかからない。 MFに対してはバクステしながら設置していけば、結構なプレッシャーとなる。 ヒット後は最速で格闘を入力すればほぼ確定。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [威力 350][リロード時間 35秒/全弾][属性 実体弾][ダウン値 ?][補正率 ??%] この機体の最大の特徴。 空中で撃つと約2割ほどブーストを消費。発射後に後格でキャンセル可能で、すぐに動けるのは地味に助かる。 撃つまでの時間はおよそ2秒弱。ダメージは直撃で350。爆風のみで304。着弾までが神速で、2秒程度で画面端から端まで行く。 普通に下方向に空中から撃つ場合でも1秒とかからない事が多いほど早い。 また、爆風の判定が非常に大きく、また広がりも早い(ZZのBDと同じ速度を確認)。複数の敵や建物を巻き込みやすい。 銃口補正、誘導は無いが真下にも撃てる。(ホバーモード時に撃つと多少誘導する模様:要検証) 撃つ際にはスーパーアーマー効果が付き、よろけなくなる。BR単発等でカットされる事は無くなる。 しかしダメージが無いわけではなく、撃つまで何もできないので、スーパーアーマーが逆に辛くなる時も。 即ダウンの射撃や、スタン・捕縛される射撃を喰らうと中断される。(Zガンダムの項に記載) Zガンダムと同様に、マスターの帰山笑紅塵でもスタンは取れない。 リロード開始は核の爆風が収まってから。リロード時間は35秒と、とても長い。 また、発射されたアトミックバズーカの弾を即破壊された時は、零距離で爆発し自爆ということもありうる。 ちなみに特格や格闘からキャンセルで出すとキャンセル補正がかかり、152(直撃175)まで威力が落ちる。 そのためキャンセルで出すのではなく一瞬間を置いてからでないとせっかくのチャンスが無駄になる。 特格キャンセルで出すと視点が変わらないという利点があるが304→152は痛いのでやめておこう。 しかし高機動機体にはキャンセルでないと当たらない場面も多く存在する。 特格(ジャンプ長押し)で急上昇→特射で上空から核を発射できる。もちろん素で打つとばれるのでバルカンを混ぜてもいいだろう。敵が一機落ちたら急上昇して復活した的に一発浴びせるなんてことも一応可能。 ━使い時━ 格闘で転ばせた相手に撃つのが主流。 相手が最速で起きても最遅で起きても爆風がフルヒットする。 立ち上がり無敵時間内にある程度爆風が広がっていれば、フリーダム以外は離脱不可になる。 敵に囲まれた時、相手と自分の間に壁があるなら遠慮なく発射してしまうのも一つの手である。 目の前の壁で爆発し、敵機もろとも核爆破できる。 シールド失敗時に被ダメは来るが、爆風の広がりが早いので近くの敵を巻き込みやすい。 また、壁に隠れているときに相手の接近がわかった場合、こっそり壁に撃って接近した相手を巻き込む手もある。 うまくいけばダメージ勝ちを狙えるが、残コストや相方の耐久と要相談。 また、クロスオーバー発動時に撃つのもかなり効果的で、なりふり構わず逃げる敵に命中する可能性がある。 敵が自軍のクロスオーバーに当たった際に上手く着弾させれば、ほぼ確定で相手にヒットさせることもできる。 相手に長距離攻撃が出来る機体がなければ開幕同時に撃つのも有効。ただし距離があるので命中率はあまりよろしくない。CPUなら割と当たってくれる。 相方が格闘をしている時に、その相手に向かって撃ちこむと瞬時に500前後のダメが取れる。 うまくやればカットにきた敵の相方もろとも吹き飛ばすこともできるので、相方の体力次第でどんどん狙っていこう。 (追記)アトミックバズーカは赤・緑に関係なく「ロックした相手」に急激な誘導がかかる。 また、接地状態でなくとも30度くらいなら誘導がかかる。ただし、弾速が速すぎるために距離が近い相手はBDされてると全然誘導しない。 【アシスト】ザメル [リロード無][4発][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] ザメルが出てきて山なり軌道のキャノン砲を3連射する。ダウン属性で着弾すると爆風が発生する。 発動時に自分に少し硬直があるので、攻撃を受けないように注意が必要。 空中で出すと地面まで落下する。そのため空中の相手への牽制には向いてない。 近距離でもちゃんと狙って撃ってくれるが、発動から発射までやや時間がかかり、こちらを見ている相手にはそうそう当らない。 だが、こちらにはバルカンと核しかないと侮って真っ直ぐ逃げる・距離を取ろうとする状況で出せばかなり有効。 核以外の遠距離攻撃能力が低い本機としては、まともに使える唯一の射撃武器なので効果的に使っていきたい。 味方が殴られている際、最も少ない隙でカット出来る武器でもあるので、アシストの中でも使いどころに迷う方。 高飛びした後、滞空時間を延ばす目的にも使える。 1発目が当たればその後の弾も連続で当たり、起き上がるのに時間がかかる。 初弾Hit確認後に核を撃っておくと起き上がりにピッタリ重なるのが凶悪。 使用回数が少なく感じる上、正直あまりあてにならない性能ではあるが、それでも射撃をもたないこの機体においては重要である。 格闘 ほとんどの格闘が1段目以降からサーベル投げキャンセルが可能。 威力については未検証だが、格闘中にカットされそうな時や、相手を強制ダウンさせたい場合には重宝する。 【サブ格闘】 キック。射撃ボタンなのに格闘なので注意、レバー入力は連ザIIの格闘感覚。 Nで蹴り上げ、前後で小ジャンプからの踏みつけ、横でサマーソルト。 どの方向でも一段目からサーベル投げキャンセルが可能。 サブ格闘は全般的に判定が強めだが判定範囲は狭いのでステ狩りには通常格闘の方が向いている。 サーベルのレベルは継続されるので溜め始めには積極的に使える。 全てのサブにおいて、GCOで跳ね上がった敵を蹴れる。 威力は雀の涙程度ではあるが、少しでもダメが欲しい場合に使うといい。 前後サブは角度によっては確定しない場合があるので、基本はNか横を使う。 Nサブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 70 70 90-???-143 1 80% 80% ダウン ┗二段目 150 100 162-???-195 1 50% 80% ダウン ┗三段目 200 100 1 ダウン 蹴り上げ、2Hitで1Hit目からダウン属性だが空中受け身可能。 追加で格闘入力するとサマーソルト派生、ダメが稼げるのでサーベルが小さいうちはこれを狙うのも良い。 発生が早く判定も強めなので後出しや咄嗟に出す反撃として優秀。 サーベルCは1,2Hit問わずダウン前に当たるが、サーベルの溜めを使う割には威力がないので キャンセルしない方が良い場合が多い。 前後サブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 130 130 ダウン 小ジャンプしてから踏みつけ。フリーダムの特格のようなもの。 ジャンプ高度もそこそこ高く、V2ABの着地取りメインを飛び越えられる。 降下速度も速く、Hitすると相手を2回踏みつける。 相手がBDなどで逃げている時に当てればヒット後にかなり滑る。 地面に叩きつけるためにサーベルCはダウン追い討ち、空中だと当たらない。 前後サブhit後、相手が地面で藻掻いてる最中はダウン判定が出ていない為、味方のBRなどで追撃できる。(検証済) COM戦にて、Mk2の3連BZ(拡散前)を足の裏で全て潰してMk2を踏みつけていった。 何度か検証したところ、本体にも攻撃判定のあるアシスト(ガンダムのGファイターなど)も一方的に破壊して攻撃できました。 おそらく足の裏?には実弾を防ぐ効果がある模様。 相手が発動したGCOアクシズを前サブで踏みつけたところ、自機は復帰不能のダウン状態になるものの、ダメージを受けないことが判明。 実弾系のGCOならばダメージを無効にできる模様。 狙ってやるようなことではないが、覚えておくと役に立つこともあるかもしれない。 横サブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 120-???-173 1 80% 80% よろけ ┗二段目 140 50 1 ダウン 横に大きく回りこみながらサマーソルト、判定も強く前作の横格の感覚で使っていける。 伸びがよく、着地取りやバクステBRをかわしながら蹴りを入れられる。 ワイヤーで逃げたグフや、可変したZを蹴り飛ばすこともできる。 2Hit目でダウン。1Hit時にサーベル投げCで攻め継続できるが、連続2Hitするので先行入力必須。 サーベルCから即格闘に繋がるのでカットの心配がなければ積極的に狙うべき。 【通常格闘】(地上空中共通) 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100-???-??? 100-???-??? 120-???-??? 1 80% 80% よろけ ┣二段目 156-???-??? 70 168-???-??? 1 50% 80% よろけ ┃┗三段目 196-223-241 80-???-??? 1 ダウン ┗前派生 1 ダウン ┗前派生二段目 ???-???-237 1 ダウン 斬り→盾で殴り→突き の3段。派生可能。 N→前格→Nでシールドで敵をかち上げ→斬り払いになり、攻撃の高度が変化するのでカットされ辛くなる。 ダメージもそこまで変化しないので攻め継続を狙わないならば常に前派生をした方が良い。 非常に判定が強く、並の格闘なら後出しでも大抵勝てる。伸びも非常に優秀。 攻撃範囲もかなり広く、真横より少し後ろにいる相手にまで当たることがある。 N射撃連打や、NN射撃連打でサーベル投げキャンセルが可能。(攻め継続) なぜかシールド派生も可能。 伸びは全N格中最高クラスであり、空中、地上を問わずに出せるモノとしては最も当てやすい。 フリーダムの空キャンすら、タイミングが合ってしまえば追いかけて切り裂いてしまう。 急浮上したフリーダムに合わせて急浮上するため、敵相方のカットもまずヒットしない。 あまりに伸びが良いためか、外してしまった時の隙は膨大。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90 90 110-???-163 1 80% 80% よろけ ┗二段目 130-???-??? 50-??-?? 142-???-??? 1 50% 80% よろけ ┗三段目 150-???-230 40-??-?? 1 ダウン 2段目は逆手に持ったサーベルで突き刺し、3段目で右に切り払う。移動距離が短くカットされやすい。 1段目が浅く入ると、2,3を空振るので反撃必至。しかも時々ではなくかなりの確率で空振る。 2段目の踏み込みが皆無の為、ほぼ密着状態からでないと1段目のノックバックで格闘範囲から出てしまう為。 余程これに思い入れでもない限りは封印推奨。 サーベルが溜まっている時にこの格闘は非常に勿体無いので地上ステ中に格闘する場合は横サブでも使おう。 使用する場合一段目からサーベル投げキャンセルが可能なので、空振ると判断したらメイン連打推奨。 1段目で止めた時の隙は、この機体としては少ない。 わざと1段で攻撃を止め、相手の反撃を目視ステップで回避してさらに攻撃するなどという荒業も可能。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┗二段目 181-???-240↑ ダウン 斬り→斬り抜け、普通に当たればそのまま離脱できる。 攻撃範囲がかなり広く、至近距離ならば後ろ270度程度まで引っかけることもできる。 高度さえあっていれば、F91のMEPEを前ステ格で取ることも可能。 2段目はさらに範囲が広く、右の後ろにいる相手にもヒットするほど。 サーベル投げキャンセルは投げた後の格闘が当たらない事が非常に多い。 1段目の入りが浅いと当たらない。(1段目の角度等も関係する?) 空ステ格はキャンセル狙わない方がいい場合も。狙うのなら、斬り抜けた後を狙うといい。当たらない事も多いが。 2号機の格闘の中では伸びは少なめだが(それでも他の機体のN格程度は伸びる)、回り込みはかなりのもの。 上への誘導がかなり強く、サーベルがチャージされている時はダメージ効率が非常に優秀。 空ステ格1回と横サブを当てれば、低コストは撃墜できる。 しかし弱点もある。 この攻撃がヒット後に敵が上に吹き飛ぶのだが、空ステ格は硬直が長いためにダウン復帰された際は2号機が若干不利な状況になる。 ブーストが尽きていた場合、ここを格闘で刺されることも無いことは無い。 攻撃を終えたからと言って油断したりせず、しっかり相手を見ておこう。 【特殊格闘】ホバーモード 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 10 よろけ ┗二段目 ??? ダウン ムーンサルト。長押しすることで直上へ上昇。 任意の場所でボタンを離すことでその場でムーンサルトを行い、以後ブーストが切れるまで高度を保つホバリング移動が出来る。 上昇速度が通常ブーストよりもかなり速い、上空への離脱時に重宝する。 囲まれた際に使うと、真上に攻撃できる機体以外は手出し難くなる。 ブーストボタンを押すことでホバーを解除できる。 着地ずらしとしても使用可能。ただし、爆導索同様にブーストゲージがないときは使用できない。 ブースト残量無しで着地して即特格、特格後にすぐに方向+ジャンプ入力で着地ずらし可能。しかも結構スピードも速くV2ABの太いBRも回避できた。 ちなみに当たり判定は小さいが、ちゃんと格闘である。味方の側で使って、余計なダメージを与えないように。 空中でのバク宙にも判定があり、判定もかなり強い。 誘導が切れるわけではないので、マスターの大車併をこれで避けようとするのは危険。 チビマスターは自機の周りに一度停滞してから突っ込んでくるので、 大車併の一匹目が飛んできた瞬間に特格を入力すると、全て避けることができる。 もし上昇中に当たったとしても、ある程度高度があればサブ連打等で上空に浮いているだけで 帰山笑紅塵されてもマスター自身はほとんど追撃できない。 実は上昇中に射撃連打で上昇をサーベルキャンセルすることが出来る。 これによって後半のサマーソルトをキャンセルし、即時に行動に移ることが可能。 ただしホバーすることはできない。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┗二段目 1 ダウン ┗三段目 157 1 ダウン 盾でタックル。 BDから盾を前に突き出し2回叩き付けた後に盾で相手を振り落とす。 命中の成否関わらず伸び、移動距離が良いが、ミス後に伸びの良い格闘の反撃を喰らうレベル。 サーベルを使わないのでサーベルのサイズを維持できる。 実はシールド判定あり、連続射撃はそのままシールドガードになる。 ただしシールドガードした場合はその場で攻撃判定はなくなり停止するので無理矢理当てることはできない。 シールド判定発生のタイミングはおそらく攻撃判定発生と同時。 盾入力が苦手な人は、これで自分の核爆風の中に突っ込むようにすれば、失敗することなく盾ガードができる。 コンボ 威力 備考 (横サブ→サーベル放置)x3→特射 ??? 最速でやらないと抜けられる。まずカットされるのでタイマン時以外は封印安定。 NN→サーベル設置→N前→特射 格闘はLv3/258 究極の起き攻め。低機動機体はこれで塵と化す。特射は格闘キャンセルで出すと威力が激減するが、キャンセルで出しても350程度は稼げる。 横サブ1段目→サーベル設置Lv3→N前→特射 ??? 基本的には上と同じ。 横サブ1段目→サーベル設置→NNN 180↑ 当てやすい横サブからの派生コンボ。サーベルレベル3だとNNの時点で強制ダウン。 横サブ1段目→サーベル設置→N前N 178 ↑よりも相手を遠くに飛ばせる カット耐性up。ダメージは少し低下する。 地ステ1段目→サーベル設置→NNN ??? 地ステ1段目をキャンセルした場合。基本的には横サブ1段目からと同じ。 地ステ1段目→サーベル設置→N前N ??? 同上。 NN→サーベル設置 168 攻め継続。NN追撃で225、横サブ追撃で223。 横サブ1段目→サーベル設置 120 攻め継続。 横サブ1段目orN→サーベル設置→横サブ1段目orN→サーベル設置 横190・N212 攻め継続。NはサベLv3時。Nか横サブ追撃で262。 地ステ1段目→サーベル設置→横サブ1段目orN→サーベル設置 202 攻め継続。Nか横サブ追撃で252。 横サブ1段目→サーベル設置Lv3 173 攻め継続。NN追撃で288、横サブ追撃で278。 特射→シールド ??? 核発射後の硬直はシールドでキャンセルできる。 前後サブ→特射 ??? 踏みつけ直後の小ジャンプ中に核。零距離で起き攻めが入る。高機動機には避けられる可能性あり BD格一段→サーベル設置→N前N 170前後 サベでの連続攻撃。15ダメupでは少し安いかも 戦術 狙いは特射の核である。 ただ、サーチされてると特射の硬直とよろけ無効が災いして逆にこちらが手痛いダメージを受けるので、隙あらば撃つ程度に。 しかし発射してしまえば、こちらのもの。相手の近くで爆発すれば回避は困難である。 BD格闘ならば、ビームサーベルのレベルを落とすことなく使え、また、判定、誘導も強いので頼りにできる。 格闘機なので相方が自分が暴れられる状況を作れるか否かも重要になる。 核を狙うように立ち回るのか接近戦でダメージを奪うのか臨機応変に変えていこう。いざとなれば核を封印してもいい。 近距離戦での駆け引きの一つにBD格闘がある。 相手が牽制にビームライフルなどの単発射撃を使った場合貫通して攻撃できる、 連発系の場合はそのままシールドになってしまうが、バクステビーに有効。 また僚機が格闘戦に強い機体(マスターなど)だったり相手に強制ダウン射撃持ちがいる(Zなど)なら撃たずにひたすら相手の上空をフラフラしているのも有効である。 2号機が上空にいると相手は核を意識してこちらを警戒するのでその間に僚機に攻撃してもらおう。 接近時は格闘、離れている時は核と、常に敵に存在感を警戒させる事がこの機体において重要である。 2号機でよくあるのが、とにかく攻めすぎて速攻で落とされる場合と、ステップに終始して全く攻めないパターンである。 前者は言わずもがなだが、後者は明らかにダメ負けの場合が多い。 核の一発があるとはいえ、チャージしている間にダメを取れないようだと勝ち目は薄い。 だからと言ってMFのBD格ようにあっさりアドバンテージを取れる格闘は残念ながら持ち合わせていない。 相手の硬直をとったり、前ステ格を叩き込むなどの工夫も必要になってくる。 特格こそ異常とも言える性能だが、それ自体でダメを取れるわけではないことをまず覚えておくべき。 相方が自由やMFでない限り、特格で逃げているだけではまず勝てないことを肝に命じておくことが大切。 特格からいきなりN格で強襲したり、相方の方に駆けつけるために使うなどの『攻め』にも使ってこそ、真の2号機と言える。 なお、2号機はフリーダムに対して『狩られにくい』という特徴を持っている。 Zなどでは後ろから覚醒で追いつかれて一瞬で狩られることも珍しくないが、この機体はフリーダムが苦手な縦軸に移動できるため、長時間粘ることも可能。 空覚醒で高跳びしてきたとしても、覚醒の切れた状態のフリーダムならば捌くことも容易なはず。 無理だと判断したならば、フリーダムの相方をロックし、前サブを連発して地上に帰るのが正解。
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NEXT PLUSのBGM 名称 備考 BGM1 アーケード(デビルガンダム戦) BGM2 アーケード(中ボス戦) BGM3 アーケード(ラスボス戦) BGM4 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM5 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM6 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM7 NEXT-PLUSモードBGM(ボス戦) BGM8 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM9 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM10 メニュー画面BGM BGM11 ギャラリーBGM BGM12 通信ロビーBGM BGM13 アーケード(機体、ステージ選択)、フリーモード選択時 BGM14 NEXT-PLUSモードBGM(イベント) BGM15 戦闘勝利 BGM16 戦闘敗北 BGM17 BGM18 アーケード(ブリーフィング、通常時前半) BGM19 アーケード(ブリーフィング、デビルガンダム戦前) BGM20 アーケード(ブリーフィング、ボス戦前) BGM21 アーケード(ブリーフィング、通常時後半) BGM22 アーケード(ブリーフィング、ラスボス戦前) BGM23 NEXT-PLUSモードBGM(ステージ選択) BGM24 NEXT-PLUSモードBGM(ゴールミッションクリア、通信対戦勝利) BGM25 NEXT-PLUSモードBGM(ゲームオーバー、通信対戦敗北) BGM26 NEXT-PLUSモードBGM(ソロミッション選択) BGM27 NEXT-PLUSモードBGM(対戦ミッション選択) BGM28 NEXT-PLUSモードBGM(初級ミッション選択) BGM29 NEXT-PLUSモードBGM(中級ミッション選択) BGM30 NEXT-PLUSモードBGM(上級ミッション選択) BGM31 NEXT-PLUSモードBGM(NEXTミッション選択)